görünümler 102
Heap ve stack kısmında söylediğim şeylerden sanki Update stack üzerinde çalışıyor gibi bir anlam çıkabilir, update fonksiyonu direk unity ye ait bir fonksiyon olduğu için büyük ihtimalle benim oluşturacağım ve sürekli açık kalacak bir coroutine dan daha hızlı çalışır demek istedim.
Birde heap de genelde referans tipleri tutuluyor dedim fakat static value tipleride yanlış bilmiyorsam heap de tutuluyor, yakın zamanda static keyword u ile ilgili bir video çekerim. Unutmazsam orada bahsederim.
Particle sistemine ise her iki saniyede çalışan bir fonksiyon altında değilde, start veya awake fonksiyonları altında erişerek her iki saniyede bir sadece play işlemini çalıştırsak daha mantıklı olurmuş. Unutmazsam sonraki videoda düzenlerim.
[Unity Projesi] Sıfırdan sona casual mobil oyun projesi playlist: • [Unity] Bölüm 1 / Fiki...
[Unity C# Eğitimi] Magical Raid: • Magical Raid - Bölüm 5...
Unity OOP playlist: • Magical Raid - Bölüm 6...
Unity ile design patternler: • Magical Raid - Bölüm 1...
[Unity Projesi] Magical Raid: • Adsız oyun projesi - b...
200 iq paint playlist : • Temel Oyun Döngüsü Nedir
Asset oluşturma playlist: • Comfy UI Üzerindeki Te...
Twitter: / xox__games
Reddit: / xoxgames
00:00 Maden class ı
19:10 Particle efekti
#gamedevelopment #gamedev #oyunyapmak #gamedesign